Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Wmaster.ru - дизайн портал, все для вебмастера.


Служба Рассылок Subscribe.Ru

..:: Всё для Web-мастера - выпуск 11 ::..

   

 :: Свежие новости дизайн-портала Wmaster :: 

Здравствуйте дорогие читатели ! 

 На этой неделе наш портал выпустил электронный жкрнал Wmaster для веб-мастеров. Подробности вы можете посмотреть по адресу http://www.wmaster.ru/wj/ .

Также в раздел Soft добавлены две очень полезные программки AtShop и HTML Validator.


Рубрика "Вопрос-ответ" --> За лучший вопрос и лучший ответ в конце месяца будет вручаться приз в размере 1000 баннеропоказов RLE Classic 468*60 или 2000 баннеропоказов RLE Classic 100*100.


Предлагаем вам общаться и задавать свои вопросы в нашем стильном форуме и почаще заходить на наш портал. У нас каждую неделю обязательные обновления. Также вы можете заказать рекламу на нашем сайте или услуги web-дизайна и поддержки web-сайтов на сайте www.superjaguar.com


Уважаемые авторы. Если вы хотите повысить посещаемость вашего сайта, вы можете присылать свои статьи в нашу рассылку. За каждую авторскую статью вы получаете 1000 показов RLE Classic 468*60 или 2000 показов RLE Classic 100*100. Также вы можете попросить поставить вашу кнопку на первую страницу нашего сайта. Ждём ваших статей. 


Спасибо вам, читатели, что читаете :) На этой неделе будет выполнен обзор сайтов http://protoplex.wallst.ru . Этот обзор написал мой друг, известный автор книги "Основы web-мастерства"- Валентин Холмогоров ( http://www.holmogorov.ru )  


Ещё большая просьба !!!  Если вы пишите письмо на адрес rass@wmaster.ru , это не значит что меня зовут rass ( этот логин был создан Для rassылки). Меня зовут Антон Бочкарёв или можно использовать мой никнейм - Cody.

 :: Лучший хостинг :: 

ValueHost : Самый популярный и профессиональный хостинг.  Лучший выбор это "План А": 200 mb, mySQL, cgi-bin, perl, PHP, FTP, неограниченно POP3 Email,  SSI, и всё это всего за $8.95 в месяц.  "Заказывайте на Valuehost !!". И если вы решились заказать хостинг у Валехост, то при заказе укажите Промо код нашего портала : 5394 или нажмите на эту ссылку --> ValueHost-лучший хостинг.

  :: Секреты web-графики :: 

  Как известно, 70% информации об окружающем мире человек получает через зрение. Естественно, что с появлением графических броузеров, обретя возможность добавлять к тексту изображение, Интернет получил мощнейший инструмент воздействия на своих пользователей. Являясь по своей сути той же компьютерной графикой, изображения в Web все-таки имеют ряд особенностей, на которые (и не только на них) стоит обратить внимание.

Известно, что для получения любого цвета достаточно смешать в соответствующих пропорциях всего три: красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue) - в английской аббревиатуре RGB. Этот принцип широко применяется в цветных фотопленках, где, изменяя степень засветки красного, зеленого и синего слоев, получают тот или иной цвет. Из цветного кино принцип RGB перешел в цветное телевидение, где цвета получаются при совмещении красного, зеленого и синего лучей разной интенсивности. Естественно, что с экранов телевизоров он перекочевал на экраны компьютерных мониторов. Так как конечный цвет является результатом суммирования, то и называется он аддитивным (additive color).

Однако при подготовке изображений на компьютере используется и противоположный способ смешивания - вычитания (subtractive color). При этом происходит удаление из белого, соответственно, негативов вышеназванных цветов - голубого (Cyan), пурпурного (Magenta), желтого (Yellow) и, для получения лучшего контраста, негатива белого - черного (blaK). В английской аббревиатуре - CMYK. Данный способ используется, прежде всего, для подготовки изображения к печати на бумаге и в Web практически не применяется. Нас же он интересует постольку, поскольку он вообще существует.

При создании изображения на компьютере не столько важно знать, как получается тот или иной цвет, сколько - как им управлять. При всем многообразии форматов графических файлов, а соответственно, и цветовых режимов, для подготовки графики в Web используются от силы три-четыре. Но прежде чем рассматривать эти режимы, необходимо определиться с терминологией.

Палитра цветов - сразу возникают ассоциации с мастерской художника, с мольбертами и дощечками для смешивания цветов. В некотором роде так оно и есть, только и кисти, и мольберт, и краски, и саму мастерскую заменяет компьютер. В компьютерной графике палитра (таблица) - перечень цветов, используемых в данном режиме при работе с изображением. Количество их в палитре зависит от глубины.

Глубина цвета определяется количеством используемых битов на пиксель (единичный элемент, можно сказать, "атом" изображения). В принципе, глубина цвета, а соответственно, и количество цветов в палитре, может быть сколь угодно большим. Но не стоит забывать, что "все хорошо в меру!". Человеческий глаз хоть и уникальный инструмент для работы с цветовой гаммой, но имеет конечную разрешающую способность (возможность различать) по цветам. Кроме того, необходимо учитывать и скорость обсчета большого объема изображения (я не говорю о больших размерах файлов - об этом немного позже) компьютером, и возможности монитора при большой глубине цвета. Отсюда приходим к максимуму - 24 бита на пиксель (8 бит на каждый цвет в RGB) или 224=16,8 млн. цветов в палитре. Однако не всегда целесообразно использовать "полную" палитру (true color) при подготовке изображения для Web.

В последнее время большую популярность приобрел даже не сам ретро, сколько стилизация под ретро и как одно из направлений - использование черно-белых изображений. В них нет необходимости держать информацию обо всех цветах, хранится лишь информация об оттенках одного цвета. Именно этот принцип использует режим градации серого (grayscale), использующий до 256 оттенков серого цвета.

Как уже отмечалось, не всегда целесообразно, использовать большое количество цветов в изображении. В режиме индексированных цветов (index color) цвета формируются не традиционным смешиванием трех "чистых" - каждому пикселю изображения присваивается индекс (отсюда и название) цвета в палитре. Причем количество их может быть разным, но не более 256. Естественно, чем меньше цветов в палитре, тем меньше и объем файла изображения.

Однако для полноцветных изображений с плавными градиентными переходами необходим режим RGB, дающий доступ к управлению всеми цветами путем задания одного из 256 оттенков каждого из трех цветов. Это наиболее часто используемый режим работы подготовки изображений.

При всем разнообразии изображения в компьютерной графике можно поделить на два больших класса: растровые и векторные. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки.

Принцип построения растровых изображений основан на конечности разрешающей способности глаза, когда при сближении двух точек, глаз перестает их различать. Вспомните рисунки, создаваемые на заре компьютерных технологий с помощью ASCII-символов, которые можно было рассмотреть только с некоторого расстояния. Растровое изображение можно представить как массив пикселей, каждый из которых имеет свой цвет. Соответственно, растр - представление изображения (компьютер передает так любую информацию), выражаясь языком математики, методом дифференцирования (деления непрерывности на элементарные отрезки). Именно из принципа представления растрового изображения и проистекают его недостатки. Так, для изображения 300?200 пикселей при трех байтах на пиксель для RGB размер файла будет 300?200?3=180 Кбайт. Согласитесь, не каждый захочет ждать загрузки такого изображения, тем более если оно не одно. Кроме того, любая элементарная единица, будь то атом в понимании древних греков или пиксель в нашем понимании, в принципе, неделима. Отсюда невозможность масштабирования растрового изображения. Попробовав увеличить такую картинку раз этак в 10, единственное, что можно будет увидеть, - нагромождение цветных квадратиков в стиле раннего авангарда, понять смысл которого можно будет только шагов с пяти (вспомните пример с ASCII-символами) и то, если позволит экран монитора. Достоинства растра - это прямое продолжение его недостатков. Только в нем можно получить полный доступ к каждому пикселю изображения, изменить его яркость, тон или насыщенность, поменять белое на черное. Именно на этом основаны многочисленные графические фильтры, позволяющие сделать изображение размытым или, наоборот, более резким, более или менее контрастным, тонировать. Растровые форматы используются при сканировании и захвате изображения с экрана. Растровые графические редакторы гораздо чаще используются для редактирования изображений, чем для их создания, поэтому довольно мирно уживаются Corel Draw и PhotoShop. Еще как немаловажную особенность надо отметить, что практически все графические броузеры понимают растровые изображения без подключаемых модулей (plug-in). Кроме того, практически любой векторный рисунок быстро и без искажений можно перевести в растр. Обратной же силы этот закон не имеет.

Как интеграл в математике является обратной функцией дифференцированию, так и "вектор", можно сказать, является противоположностью растру. Любую кривую, в том числе и замкнутую, можно описать некоторым набором математических формул и представить в виде программного кода. Любое изображение можно представить как совокупность фигур (замкнутых линий), окрашенных в тот или иной цвет. Именно так мы создаем изображения с помощью карандашей и кисточек, именно на этом принципе построены векторные форматы. Эти принципы и определяют основные достоинства "вектора". Отсутствие необходимости описывать каждый пиксель позволяет значительно уменьшить объем файлов даже при довольно больших размерах изображения. Кроме того, из математики известно, что при умножении функции на постоянное число (константу) форма описываемой ею кривой не изменяется. Отсюда мы получаем векторное изображение как идеальный объект для масштабирования. Изображение, увеличенное в десять раз, будет выглядеть не хуже оригинала. Однако, получив возможность управлять размерами, мы теряем гибкость работы с цветом, свойственную растровым изображениям. Поэтому векторные графические редакторы используются для создания изображений с последующей их доводкой и нюансировкой, придания им некоторой реалистичности в растровых редакторах и размещения в Интернете. Особое место среди программ для работы с векторной графикой занимают шрифтовые редакторы. В последнее время это стало весьма актуальным в связи с развитием таблиц стилей (CSS) и появившейся возможностью подгружать шрифты на пользовательские машины.

Одной из разновидностей векторной является трехмерная (3D) графика. В этих файлах просто вводится еще одна координата, но при этом получается не изображение, а целая сцена с большим количеством нюансов, и, соответственно, большим объемом вычислений.

Но при всем многообразии графических форматов для представления изображений в Web используeтся малое их количество. Основным ограничителем здесь выступает размер файла. А потому выбор формата при подготовке изображения для Web определяется оптимальным соотношением двух взаимоисключающих параметров: размеров изображения и объема файла. Однако из теории вероятности известно, что большинство схем представления информации обладают той или иной степенью избыточности. К примеру, составляя конспект на лекциях, мы пользуемся некой системой сокращений слов и фраз, не теряя при этом смысла содержания. Этот принцип положен в основу большинства систем сжатия информации, в том числе и форматов графических файлов, используемых в Web. Однако при одинаковом принципе алгоритмы его реализации разрабатываются разными людьми, а потому имеют весьма существенные различия между собой. Более того, не стоит забывать, что каждый формат имеет и другие особенности, поэтому при его выборе следует учитывать прежде всего исполнение рисунка.

GIF (Graphics Interchange Format, формат взаимообмена графикой) разработан CompuServe Incorporated, последняя версия GIF-89a. Первоначально, как можно понять из названия, этот формат разрабатывался для передачи графической информации в потоке данных, а потому, в отличие от остальных, представляет собой последовательную организацию, а не произвольную, что позволяет использовать минимум ресурсов процессора при его распаковке. Для компрессии файлов GIF использует LZW-алгоритм сжатия, или, как его еще называют, сжатие без потерь, при этом он наиболее эффективен при больших однотонных областях с четкими границами. А так как сканирование изображения происходит по горизонтали, то и сжатие будет более эффективно при больших горизонталях таких областей. Однако GIF не способен хранить неиндексированные изображения, то есть может отображать не более 256 цветов. Эта ограниченность формата не позволяет добиться плавного перехода от одного цвета к другому, что особенно заметно при использовании градиентов и размывок. Можно, конечно, использовать прием "диффузия", но эффект "зернистости", получаемый при этом, выглядит, скорее, как стилизация, а потому не всегда оправдан в общем контексте сайта. Кроме того, при использовании диффузии увеличивается неоднородность изображения, что ведет к снижению эффективности компрессии. Обратной стороной ограниченности палитры в GIF может служить ее гибкость. Изменяя размер таблицы, а, следовательно, и количество цветов в ней, web-дизайнер получает в свои руки прекрасный инструмент для регулировки соотношения качество изображения / размер файла. Так, уменьшая в изображении размером 100?100 пикселей количество цветов с 256 (8 бит на пиксель) до 128 (7 бит на пиксель), получаем 100?100?8 - 100?100?7 = 10 000 бит экономии. Еще одной особенностью, введенной в последнюю версию формата, является создание прозрачных областей в изображениях, открывающее интересные возможности в web-дизайне. "Потоковая" природа GIF, относительно малые размеры его файлов, возможность компрессии за счет использования прозрачных областей в кадрах сделали его прекрасным инструментом для создания анимации в Web. Использование GIF целесообразно, прежде всего, для так называемых плоскоцветных изображений с четко обозначенными границами переходов между цветами, а также малоразмерных изображений типа кнопок, превьюшных картинок и т. п.

JPEG (Joint Photographic Experts Group). Разработан группой экспертов по фотографии (что видно из названия) под эгидой ISO (Международная организация по стандартам). Вообще этот формат довольно уникален тем, что использует алгоритм сжатия, отличающийся от применяемых во всех остальных графических форматах, - сжатие с потерями. Этот алгоритм ранее использовался на телевидении в схеме телевизионной трансляции США (NTSC). Основан он на все той же ограниченности человеческого зрения, неспособности глаза не замечать некоторые искажения в восстановленном изображении. На сегодня этот алгоритм является одним из самых эффективных (коэффициент сжатия достигает 1:100), однако он не очень хорошо обрабатывает изображения с малым количеством цветов и резкими границами. Вообще JPEG можно назвать противоположностью GIF. Он позволяет отображать 24-битную палитру, т. е. все 16,8 млн. цветов, что дает возможность отображать градиенты с фотографической точностью, но при этом не может иметь прозрачных областей. Однако этот формат таит в себе одну особенность, которую нельзя не учитывать. При повторном сохранении изображения в JPEG он повторно запускает алгоритм сжатия, естественно, с ухудшением качества. Поэтому сохранять изображение в нем следует только после окончательной обработки.

Оба растровых формата, и GIF, и JPEG, поддерживаются всеми графическими броузерами "по умолчанию" и могут быть обработаны в большинстве графических редакторов. Выбор между форматами определяется прежде всего особенностями конкретной картинки, и сделать его иногда бывает возможно только путем эксперимента.

Однако и векторные форматы все чаще обращают на себя внимание web-дизайнеров. В последнее время весьма популярным стал формат Shockwave Flash, разработанный фирмой Macromedia. Обладая такими преимуществами векторных форматов, как масштабируемость и относительно небольшой объем файла, он все-таки не является чисто графическим. Инструментарий для рисования в программе Macromedia Flash Direct ближе к растровым редакторам, нежели к векторным, а способность создавать анимации, озвучивать их, заставлять реагировать на перемещение мыши и способность работать с гиперссылками делают Flash похожим на мультимедийный формат. В качестве отдельных элементов сайта Flash-заставки используются в основном как интерактивные баннеры в некоторых рекламных сетях. Такого вида баннерам пророчат большое будущее из-за их большей возможности влиять на пользователей Сети, нежели классических, выполненных в GIF. Однако гораздо чаще этот формат находит применение для создания целой страницы или большей ее части (классическим примером, на мой взгляд, является "Диснеевский" сайт http://www.disney.com/). Камнем преткновения для Flash является наличие дополнительного модуля для его просмотра, который хоть и распространяется бесплатно, но при весе 0,24 М и необходимости загрузки через Сеть может отбить желание просматривать Flash-заставки. Но появление встроенного модуля уже в 4.5 версии "Коммуникатора" и обещания Microsoft сделать аналогичное и в IE 5.0 может вполне выдвинуть Flash в лидеры среди графических форматов для Internet и несколько изменить само представление о web-дизайне.

Не остались забытыми и трехмерные объекты. Для их создания в Интернете в ноябре 1994 года состоялась презентация VRML 1.0 (Virtual Reality Modeling Language - язык моделирования виртуальной реальности). Последняя версия VRML 2.0 позволяет создавать сложные виртуальные миры со звуковыми эффектами. Для написания файлов этого формата может быть достаточно простого текстового редактора (подобно HTML, они не требуют дальнейшей компиляции), но существуют также специальные программы, помогающие этот процесс визуализировать и автоматизировать. Кроме того, некоторые 3D-пакеты поддерживают формат VRML 2.0. Для просмотра виртуальных миров необходимы дополнительные модули, включенные в состав последних версий NC и IE. Но при всей своей привлекательности 3D-миры пока еще не нашли широкого применения. Основными недостатками являются невозможность встраивания таких миров в HTML-страницу и, соответственно, "переплетение" с общим дизайном сайта, в отличие, например, от Flash. Другой неприятной особенностью является довольно большое количество вычислительных ресурсов компьютера для качественного рендеринга (визуализации) трехмерной сцены.

Говоря о графике в Web, обычно не упоминают о шрифтах как графических объектах. Связано это прежде всего с тем, что до недавнего времени в HTML-страницах предполагалась весьма ограниченная возможность управления параметрами шрифтов. Но уже в спецификации CSS level2 вводится понятие встраивания шрифтов, открывающее возможность использовать не только стандартные. Существующие программы позволяют создавать даже символьные шрифты, получая вместо букв монохромные масштабируемые изображения. Но и эту идею не обошла "война броузеров". Разная реализация "подгружаемых" шрифтов в NC и IE, к сожалению, не позволяет использовать эти возможности в полной мере.

Конечно, приведенные здесь рассуждения не могут охватить весь океан под названием "web-графика". Но начиная строить дом, необходимо знать кое-что и о кирпичах. И я думаю, что мой первый кирпич не будет лишним при строительстве вашего сайта.

Автор: Дмитрий Буренин

  :: Обзоры недели :: 

http://protoplex.wallst.ru/. По этому адресу скрывается замечательный портал со странным названием "Protoplex". Вернее, не скрывается, а щедро предлагает своим посетителям широчайший ассортимент всякой всячины, в числе которой имеются и анекдоты, и коллекция бесплатных программ, и интересные статьи, и подборка полезных ссылок, и более тысячи фоновых рисунков для рабочего стола... Словом, все, что душе угодно. Особенно мне понравился электронный журнал "Protoplex", выпуски которого можно скачать для последующего ознакомления в спокойной домашней обстановке с чашечкой пива или кружечкой кофе. Журнал содержит множество полезных вещей: и обзоры нового программного обеспечения, и советы по раскрутке интернет-проектов, и рекомендации по выбору провайдера... Вдобавок очень приятно, что владелец и редактор журнала Евгений Жданов свято чтит пресловутый Закон об авторском и смежном праве, указывая в каждой статье не только авторство материала и ссылку на web-страницу его создателя, но и требует этого от всех, кто пожелает позаимствовать публикацию. В отличие от его многочисленных коллег. Например, от владельца журнала "Internet Zone" Николая Романова, который чужие статьи банально ворует. За что, я надеюсь, и загремит рано или поздно на зону, только зона эта будет уже без приставки "Интернет...". Более того: авторов, опубликовавшихся в "Protoplex'е", ждет очень приятное и щедрое вознаграждение... Какое? Загляните на сайт - узнаете. 

Присылайте свои заявки......

:: Вопросы ::

Вопрос №5

Хочу попробовать себя в вебдизайне, вообще то я себя пробовал и пробую только вот производительность низкая да и возможностей маловато и весь интузиазм затухает. Короче говоря требуется програмка с которой мне нужно начать накапливать свое, так сказать ВебМастерство, а то акромя 97Ворду и Блокноту ничего не использовал. Посоветуйте что мне нужно на этом этапе, какую нибудь стоющую прграмку для этого правого дела. И если есть у вас что нибудь маленькое по объему и громадное по возможностям, скинте мне на мой sfex@omskmail.ru или дайте на него(ё) ссылочку. А то время нонче деньги, а их как всегда не хватат, нем более тем кто начинает. Ответить

 y

:: Вопрос-Ответ ::

№2  Вопросик ,  есть сложная  таблица  (Кавер Пайдж)  ,  как сделать чтоб  он а (табл) позиционировалась в центре  браузера независимо от  разрешения  по  горизонтали  понятно  можно  просто <center> использовать  к  табл  а  по  вертикали?


Ответ от Ilya V. Bursov   

вставить таблицу в <table border=0 width=100% height=100%><tr><td align=center valign=middle>сюда вставить тело таблицы</td></tr></table>


Ответ от Шемякин Д.А.

<table align=center>
...
</table> ... и все :)


Ответ от BaoBab

Zdelay vlojenuu tablitsu to est' tablitsa v tablitse. U vneshney
  tablitsi postav' height = 100% i virovnyay vnutrennu po vertikali. i
  usay Dreamweaver. tam vse naglyadno.


Ответ от Куприянов Роман

Просто указываеш оси Х и У( по горизонтали,и по
вертикали),в пикселях,процентах и т.п.


 №3  Можно ли создать в локальной сети минисайт чтобы он работал как в сети Интернет и был такой же доступ. А то делать папку для общего доступа неулыбется Что сделать для того чтобы первый заглавный файл был доступен, а самой страницы можно было получить доступ к другим файлам не выкладывая на общедоступную папку. 


Ответ от Ilya V. Bursov  

найти компьютер с win nt, установить iis или любой другой веб сервер и настроить по поводу файлов, создать виртуальный каталог на свою локальную дирикторию с нужными файлами, создать default.htm со ссылками на ваши файлы


Ответ от Шемякин Д.А.

По хорошему надо использоватьт веб сервер, например apache - очень распространенный сервер как среди начинающих так и профессионалов так как очень прост в использовании, правда неудобен в настройках :(
В любом случае сайт будет доступен для чтения. Если вы не используете таких серверных технологий как SSI, php, которые обязательно требуют наличие сервера, то почему бы не сделать readonly шар - ведь данные все равно будут видны !


 №4 Я читал в вашей рассылке от 9 января статью
  "Популярные ошибки начинающих (и не только) WEB-дизайнеров"
  и встретил непонятное мне слово: "фрейм".
  Что оно означает? 

Ответ от автора рассылки

Фрейм - это возможность скомпоновать две и более страниц в одну. Пример сайта с использованием фрейма: http://web.holm.ru .


За эту неделю новых вопросов не поступало.

 y

:: Net-юмор ::

   Пара интересных анекдотов.


Заходит мужик в бар и заказывает себе кружку пива. Просит счет.
Бармен:
- 27 рублей.
Мужик достает из кармана 27 рублей монетами по 1 рублю и бросает их через стойку. Бармен бледнеет, но, ни слова не говоря, собирает деньги. На следующий день приходит опять этот мужик и заказывает кружку пива. При расчете бармен опять говорит:
- 27 рублей.
Мужик кладет на стойку 50-рублевую бумажку. "Вот и пришло время рассчитаться с тобой!" - думает про себя бармен. Он достает 23 монеты, каждая достоинством в 1 рубль, и бросает их через стойку
в зал. Монеты разлетелись по всем углам. Мужик на
секунду задумывается, затем достает 4 рублевую монету и подает их бармену со словами:
- Еще кружку пива!


Hачало поединка чемпион России VS Майк Тайсон.
Российский боксёр задерживается... Организаторы получили за матч бешеные бабки и не хотят его срывать, побежали искать замену. В мясной лавке нашли мясника и говорят:
- Продержишься 1 раунд и 100 000$ твои...
- Согласен.
Мясник простоял как дуб под ударами Тайсона 1 раунд.
Организаторы :
- Отлично!!! Ещё раунд продержись и 500 000$ твои.
Мясник продержался...
Организаторы довольны...
- Ещё раунд и 1 000 000$ твой!
- Hе мужики, не могу.
- Hо почему?
- Да он меня достал уже, я его щас пи***%ть начну.


  Оглавление y

 :: Объявления ::

  Если вы хотите видеть в рассылке новые разделы, анекдоты и т.д. то пишите на e-mail или задавайте вопросы в форуме.

 :: Клуб друзей ::

  В рассылке открывается клуб друзей. Для того, чтобы повысить рейтинг вашего ресурса и стать другом, вы должны поставить кнопку нашего дизайн портала и сообщить адрес вашего сайта и его краткое описание по e-mail: rass@wmaster.ru с темой "klub". Принимаются все сайты, кроме порно-сайтов, и сайтов о заработке в Интернете.

Вот код кнопки:

<!-- Начало кода кнопки Wmaster -->

<a href="http://www.wmaster.ru" target=_blank> <img src="http://www.wmaster.ru/88x31.gif" width=88 height=31 border=0 alt="Wmaster дизайн портал - всё для web-дизайнера" > </a> 

<!-- Конец кода кнопки Wmaster-->

Ждём заявок


 :: Друзья ::

http://internat6.kominet.ru/ - Муниципальная общеобразовательная школа-интернат №6 для детей-сирот и детей, оставшихся без попечения родителей.

http://ane.by.ru - Самые лучшие анекдоты! Только здесь и только у нас! Заходите, не пожалеете.

Best Free Games - Лучшие бесплатные игры Интернета: Moorhuhn, Catch the Sperm, Tux Racer...

 

Ведущий рассылки: 

Cody (Bochkarev Anton)
mail: webmaster@wmaster.ru
Page: http://www.wmaster.ru 


Wmaster Design Group предлагает услуги web-дизайна и поддержки веб-серверов. Цены и условия вы можете посмотреть на www.superjaguar.com

----------------

Все вопросы вы можете задать на форуме http://www.wmaster.ru/forum/ 


 Дизайн-студия: 
"Wmaster Design Group"
www.superjaguar.com  Приемлимые цены и отличный дизайн.
Количество подписчиков: 1200

RLE Banner Network

http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу

В избранное